• Thói quen giải trí và câu chuyện rèn luyện tư duy
    2026-04-03 19:14:00

    (vhds.baothanhhoa.vn) - Trong sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin sách vẫn mang ý nghĩa riêng, vốn có. Đó là kho tàng, sự kết tinh tri thức của nhân loại tự ngàn xưa đến hôm nay. Những trang sách mở ra, một thế giới tri thức rộng lớn đến với người đọc.

  • Xây dựng nền xuất bản chuyên nghiệp, nhân văn, hiện đại
    2026-03-28 08:22:00

    Theo Chỉ thị số 04-CT/TW ngày 17/3/2026, xuất bản phải đáp ứng tốt nhu cầu đọc, học, giải trí và hưởng thụ văn hóa tinh thần của nhân dân; trở thành ngành kinh tế-công nghệ phát triển.

  • Cờ tướng giữa đời sống hiện đại
    2026-02-12 08:19:00

    (vhds.baothanhhoa.vn) - Nếu như nhiều loại hình giải trí hiện đại mang đến sự nhanh chóng, sôi động và thỏa mãn tức thời, thì cờ tướng lại đi theo một con đường khác: chậm rãi, sâu sắc và giàu suy ngẫm. Đây không chỉ là một trò chơi dân gian, mà là một “bản đồ chiến...

  • Thế giới quanh em
    2026-01-30 10:28:00

    (vhds.baothanhhoa.vn) - Giữa nhịp sống hiện đại, khi trẻ em ngày càng có nhiều lựa chọn giải trí đa dạng và hấp dẫn thì những chương trình dành cho thiếu nhi trên sóng truyền hình vẫn giữ một vai trò quan trọng. Đó là cánh cửa mở ra “thế giới quanh em” - nơi hội tụ...

  • Giải trí và trách nhiệm xã hội
    2026-01-30 09:51:00

    (vhds.baothanhhoa.vn) - Nhiều ca sĩ, nhạc sĩ đã cho ra mắt các tác phẩm về chủ đề Đảng quang vinh trên hành trình hình thành, đấu tranh, dựng xây và phát triển của đất nước và nhịp sống đương đại.

  • Sử Việt qua đôi mắt trẻ thơ
    2025-12-24 17:27:00

    (vhds.baothanhhoa.vn) - Trong dòng chảy các nội dung giải trí xuất hiện nhiều trên nền tảng trực tuyến, kênh TikTok mang tên “Karin chan Huế” với những câu chuyện lịch sử Việt Nam được kể lại bằng giọng Huế trong trẻo của hai em bé sinh đôi 8 tuổi đã tạo nên một điểm...

  • Giới trẻ sống “trực tuyến”
    2025-12-07 11:53:00

    (vhds.baothanhhoa.vn) - Trong bối cảnh bùng nổ mạnh mẽ của công nghệ, các thiết bị điện tử và internet, xu hướng sống “trực tuyến” trở nên phổ biến ở giới trẻ khi họ có thể tận dụng mạng xã hội phục vụ đời sống mọi lúc mọi nơi. Xã hội hiện đại, internet giờ đây không...

  • Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa đến năm 2045: Đóng góp 9% GDP
    2025-11-19 08:47:00

    Đến năm 2045, các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam sẽ đóng góp 9% GDP của đất nước, lao động chiếm tỷ trọng 8% trong tổng lực lượng lao động của nền kinh tế. Đó là mục tiêu cụ thể trong Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến...

  • Tuổi thơ trong khung kính điện thoại
    2025-10-24 14:36:00

    (vhds.baothanhhoa.vn) - Những đứa trẻ hôm nay lớn lên trong thế giới mà chiếc điện thoại thông minh đã trở thành “đồ chơi” đầu đời và cũng là “cửa sổ” nhìn ra cuộc sống. Hình ảnh những em bé gắn liền với màn hình cảm ứng không còn xa lạ, nhưng đằng sau đó là nỗi lo về...

  • Gameshow đầu tiên ứng dụng AI: Trấn Thành làm MC, format mới gây tò mò
    2025-09-25 14:57:00

    “A.I là ai?” - gameshow Việt Nam đầu tiên ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) vừa chính thức hé lộ những thông tin đầu tiên, đáng chú ý là sự xuất hiện của MC Trấn Thành.

Tắt [X]